• 投稿日 2023.03.29
  • 最終更新日 2026.01.08

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【原神】【原神】元素熟知とは?ダメージを伸ばす仕組みとスメールキャラの活かし方

通常の表情
パンダくん
原神の聖遺物やキャラのステータスを見ると「元素熟知」ってあるけど、あれってなんなの?
通常の表情
むったん
簡単に言うと、元素反応のダメージを向上させるためのステータスだよ
通常の表情
パンダくん
炎と水で蒸発反応…の元素反応のこと?
通常の表情
むったん
そうだよ!でも、元素熟知の数値を上げたらダメージが増える!っていう単純な話じゃないんだ…

こんにちは、むったん(@6ttan)です。

先日Youtubeに私の推しセノの無凸と2凸の比較動画をアップしたら、フレンドさんに「元素熟知ってなに?」と聞かれました。

最初の頃は元素熟知なんて気にせず、攻撃力 / 会心率 / 会心ダメージ / 元素チャージのステータスアップを考えてればOKなんです。
でも戦闘系イベントや螺旋などでは(完凸ゴリラキャラ使っていない限り)元素反応でダメージを稼ぎたいところ。
そしてスメールキャラの半分くらい、月反応は元素熟知が大切です!といっても過言ではないキャラたち。
※推し以外、あまりキャラ詳細を知らなくて語れない未熟者です(笑)

今回は、主にスメールキャラを使うようになって頭を抱えている旅人の元素熟知について語る回です。

元素熟知とは

元素熟知は元素反応で得られる効果を強化することができる。
蒸発、溶解反応によるダメージ+60.3%
過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+260.0%。
超激化、草激化反応によるダメージ+122.2%。
結晶反応が結晶シールドを生成し、ダメージ吸収量+96.4%。

原神のゲーム内ステータス画面(ver.3.6)より

ステータス画面にはこのような説明がありますよね。
さらに詳細が気になる人は、原神wikiを参考にすると計算式を確認できます。

実際、ver.3になるまでは(スメールに行くまでは)万葉やスクロース辺りが「熟知は1000まで上げよう!」って言われてたりしました。(v2までの熟知キャラをあまり知らないので語れませんが…
この2人は熟知を上げることによって拡散ダメージがとっても楽しいことになっていました。

では…例えば私の推しコンビ、トーマ(炎元素付与)×神里綾人(水元素付与)で蒸発ダメージをいっぱい与えたいから元素熟知を上げればいいか…というとそう簡単な話ではないのが元素熟知です。

元素熟知は全キャラに必須ではありませんが、激化や開花の編成においては、特定のアタッカーにとって攻撃力以上にダメージを伸ばす火力の源泉となるステータスになります。
なので基本的には「熟知が必要!」と言われるキャラ以外は、基本的に攻撃力、元素チャージ、会心率、会心ダメージを上げるのがベストです。

では、スメールキャラと元素熟知が関係あるのかと言いますと、ver.3(スメール)公開と共に草元素が新たに追加され、熟知参照しているキャラが増えました。
スメールキャラをメインで使っている私にとって元素熟知こそ命と言っても過言ではない今日この頃。

ただ、そんなスメールキャラも元素熟知をあげればOKという訳ではないので、まずは元素反応から説明していきます。

元素反応

以下は元素反応表です。

例えば、炎状態の敵に水攻撃を当てると『蒸発反応』が起こります。
水状態の敵に氷攻撃を当てると『凍結反応』が起こります。

そこに元素熟知の話を絡めますと…
この時の追加ダメージ量を決めるのが後から攻撃を当てたキャラクターの元素熟知です。

反応例①では、トーマが炎元素付与→綾人が水元素付与で蒸発反応が起こります。
このとき綾人の元素熟知に応じた蒸発ダメージが発生します。

反応例②では、綾人が水元素付与→トーマが炎元素付与で蒸発反応が起こります。
このときトーマの元素熟知に応じた蒸発ダメージが発生します。

理論上は熟知が高いキャラで反応を起こすのが理想ですが…
神里綾人のようなアタッカーの場合、熟知に特化させるよりも、会心率/会心ダメージやHP、攻撃力を優先して素のパワーを高める方が、結果的にトータルダメージは安定します。

元素熟知はあくまで特定の反応を狙い撃ちして火力を上げるためのブースターと捉えるのが、原神を楽しむコツかもしれません。

元素熟知の要不要について考える

元素反応について紹介したところで、次は元素熟知を上げるべきか否かを考えます。

キャラの上げるべきステータスを考える

私の考えとして、元素熟知依存キャラや拡散、激化系、開花系の使い方をする以外は、基本的に元素熟知については考えなくて(上げなくて)良いと思っています。
むしろ元素熟知に割り振る余裕があるなら会心率や会心ダメージに振って、少しでもキャラ自身のダメージが出せるようにした方が良いです。
※さきほどのトーマ×綾人のようなパターン

以前、どんな使い方をするかによって聖遺物を決めた方が良いという話をしましたが

ステータスについてもどんな使い方をするかによって変化させるべきなのです。

またトーマ例になりますが(推しだから許して)、私は最近熟知型トーマで戦っています。
というのも、彼の元素爆発後の炎元素追撃が烈開花要因にぴったりなんですよ!
なんなら彼、シールド張れますし、完凸してれば通常&重撃&落下ダメージ+15%を味方に付与できるサポートとして最高の男!

トーマのステータス

烈開花時の自傷ダメージもあるので、シールドを貼るためにHP&元素チャージを盛りつつ、烈開花要因として元素熟知を上げています。
その代わり会心率が全然ありません。。。

このように烈開花要因として使いたいから熟知型トーマにするなど、使い方を考えて元素熟知だけではなく全体のステータスについて考えられると俺守男を卒業して、裏からダメージを与えつつ守ってくれる最強の男になります!

スメールの元素熟知重視のキャラについて

スメールが実装されて大分経ちますが、まさかこんなにスメールキャラを推すとは思っていなかった私。

CVがみゆくん(入野自由さん)でなければ、恐らくお迎えしなかったし強さを突き詰めなかったであろうセノ
ビジュアル性格がどタイプなアルハイゼン

彼らは元素熟知の高さも重視しつつ、攻撃力&会心率&会心ダメージの高さも必要で、なんなら元素爆発もしたいから元素チャージも必要になってくる、聖遺物厳選に沼る私にとってはなかなか鬼畜キャラです。

なぜ上記のようなステータスが必要になってくるのか、セノの場合で説明しましょう。

まず天賦効果「落羽の裁決」です。
これは元素爆発中に元素スキルを放つ(元素爆発「聖儀・狼駆憑走」の啓途誓使状態時に冥祭を発動する)とセノの攻撃力100%分の雷元素ダメージを与えます。
まずこれが攻撃力をなるべく上げなくてはいけない理由の1つになります。

次に天賦効果「九弓の権能」です。
これはセノの元素熟知を基準に、元素爆発中の通常攻撃ダメージが元素熟知の150%分アップします。
また先ほどの元素爆発中に放った元素スキル(渡荒の雷を3本放つ)ダメージが元素熟知の250%分アップします。
これがセノから元素熟知を外せない理由の1つになります。

そこに加えて開花系、激化系のパーティ編成だと熟知量によって、ダメージ量が加算されるのでセノにはぼちぼち元素熟知を加えてあげた方が良いことになります。

2024〜2025年にかけて厳選した雷怒りセノ

完凸セノは雷怒りがいいかも?で1年間厳選を頑張りました。
雷怒りは対象元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒→スキル打てるタイミングが通常より増えるからチャージが増えやすい。
その上雷ダメ+15%、過負荷、超開花などでダメ+40%。

元素チャージをあげるより、爆発型のセノには持ってこいだな!と思っていたのですが…
改めて雷怒りと金メッキ比較を行ったところ、金メッキの方がダメージ出ていることに気づきまして🤦‍♀️

他の旅人が最新キャラを育成しているのを横目に今日も今日とて金メッキ厳選しています。

【原神】防御に愛されしhaluの聖遺物厳選 – Youtube

ちなみに私の感覚では、セノもアルハイゼンも元素熟知300前後にして(その他攻撃系に振る)
ナヒーダの元素熟知爆盛り(元素熟知1000目標)してパーティ内キャラに熟知を配り
開花系や激化系元素反応の編成にした方がダメージ量は上がるかな…と思っています。
※あくまで私の感覚です。

またセノの聖遺物時計を以前は攻撃%にしていましたが、検証の結果…熟知にした方がダメージが出ていると感じ、熟知時計を使用しています。

【原神】セノ無凸vs2凸(攻撃型vs熟知型)を比較してみた – Youtube

フレンドさんの中には、セノに金メッキ2剣闘士2で熟知と攻撃力を上手くあげた使い方をしている人もいるので正解はありません。

熟知爆盛りキャラの聖遺物

先ほどナヒーダの元素熟知爆盛り(元素熟知1000)について触れましたが、爆盛りステータスはこんな感じ。

ひとまず元素熟知と爆発を打つために元素チャージがある程度欲しい、の結果になります。
聖遺物のスコアはポンコツですが、元素熟知が1000あるので良しとしています。

セノを強く使うために…と2凸しまして、熟知と元チャ以外はポンコツステータスですが…
ナヒーダがいないと戦えないくらいには依存しております。
なんならセノとアルハイゼンでナヒーダの取り合いをしています🤦‍♀️

さいごに

このように使い方、戦い方に合わせて、どのキャラに元素熟知を与えるか考えていきます。

元素熟知も欲しいけど攻撃や会心率ダメ、チャージも欲しい….セノやアルハイゼンのようなキャラは良い塩梅で数字を割り振っていきます。
…なかなか苦労しますが、良い塩梅の割り振り方を見つけてダメージが出せると喜びも一入です!

では、今回はここまで。

About Me

むったん
フロントエンドエンジニア | webデザイナー | ブロガー

日々webサイト制作などを行っているフリーランスです。
ブログでは制作の備忘録からゲーム、愛犬トイについて書いています。
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