【原神】星4キャラだけでも戦える!無課金・微課金向け編成と育成のコツ




こんにちは、むったん(@6ttan)です。
「原神って、★5キャラがいないと強くなれないんじゃないか」
始めたばかりの頃、そんな不安を感じたことはありませんか?
実は私も、しばらくは★4キャラ中心・無課金で遊んでいました。
でも遊んでいくうちに気づいたんです。
星4キャラだけでも、ちゃんと“強いパーティ”は組めるということに。
大事なのは
- どのキャラを使うか
- どういう役割で組むか
- どこを優先して育てるか
この記事では、
「星4キャラって誰が強いの?」
「手持ちの星4で編成を組める?」
そんな疑問に向けて、
- 星4編成の基本的な考え方
- 手持ち星4を活かす編成のコツ
- 星4を強くする育成の優先度
を、できるだけわかりやすくまとめています。
※螺旋攻略の話は別記事で詳しく書いているので、ここではあくまで“星4編成そのもの”にフォーカスします。
「★5がいないから…」と悩んでいるなら、まずは星4キャラの可能性をちょっとだけ覗いてみてください。
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私が星4中心で遊んでた頃に気づいたこと
私が星4キャラ中心でプレイしていたのは、ver.2.4前後。
今から思うと、もう4年くらい前の話になります。

当時はまだ「原神の育成ってこういうもの」という感覚が全然なくて、
ポケモンみたいにフィールドの敵を倒していれば、そのうちレベルが上がるものだと思っていました。
でも原神は、敵を倒しても全然レベルが上がらない。
正直、「なんでこんなに育たないの……?」って戸惑った記憶があります。
そこで初めて、経験値本を使うと効率よくレベルを上げられることを知りました。
ただ、ここで次の壁にぶつかります。
手持ちのキャラを全員まんべんなく育てようとすると、素材がまったく足りない。
そのとき、先輩旅人に言われたのが
「まずはアタッカーを最優先で育てたほうがいいよ」という一言でした。
このアドバイスをきっかけに、
原神にはアタッカー・サポーター・回復役など、それぞれ戦う上での役割があることに気づきました。
「好きなキャラで適当に攻撃をすればいいゲーム」ではなく、役割を意識して育てるゲームなんだ、と理解できた瞬間でした。
ここでようやく見えてきた結論は、とてもシンプルです。
強さは、レア度よりも“役割と育て方”で決まる。
星4だけでも強いパーティの「基本の形」
ここから先は、星4キャラしかいない前提で話を進めていきます。
「星5を持っていないとダメなのでは?」という不安は、いったん横に置いて大丈夫です。
というのも、原神はガチャの引き方や始めた時期によって、人それぞれ手持ちのキャラがかなり違います。
「このキャラを持っていないから組めない」と感じてしまうと、そこで考えるのをやめてしまいがちなんですよね。
私自身も、星4中心で遊んでいた頃は
「おすすめ編成に載っているキャラがいない」という状況を何度も経験しました。
でもそこで詰まってしまうより、
「この役割、他の手持ちで代用できないかな?」と考えるようになってから、
編成を組むのが一気に楽になったんです。
この章で伝えたいのは、
「このキャラがいれば正解」という話ではありません。
キャラにはそれぞれ役割があり、その役割をどう組み合わせるかが大事、という考え方です。
キャラが足りないと感じたときほど、
「誰がいないか」よりも
「今いるキャラに、どんな役割ができるか」を見てみてください。
それでは、星4パーティを組むときに押さえておきたい基本的な役割と考え方を紹介していきます。
まずは役割を知る(★4編成の考え方)
※ここで紹介する内容は、ver.6.2時点での考え方になります。
星4キャラだけでパーティを組むときに、まず意識したいのがキャラごとの役割です。
原神では、大きく分けて次のような役割があります。
アタッカー
主に表に出て戦い、高い攻撃倍率でダメージを出す役です。
通常攻撃や元素スキル・元素爆発を使って、パーティ火力の軸になります。
星4キャラでも、
嘉明、セトス、レザー、イファ、カーヴェ、煙緋、鹿野院平蔵など、
しっかり育てればアタッカーとして活躍できるキャラはたくさんいます。
序盤なら、ガイアやノエルも頼れる存在です。
サブアタッカー
表に出ていなくても、控えから元素ダメージを与えてくれる役です。
元素反応を起こしたり、アタッカーの火力を底上げする重要なポジションになります。
行秋、香菱、久岐忍、フィッシュル、北斗、ガイア、オロルンなどはその代表例。
序盤なら、リサ・アンバー・風主人公も十分サブアタッカーとして使えます。
サポーター
ヒーラー、シールダー、バッファーなど、回復・耐久・火力補助を担当する支援役です。
ベネット、シュヴルーズ、スクロース、ファルザン、雲菫、ミカ、トーマ、ヨォーヨなどがいて、
序盤なら、バーバラの回復が心強いです。
※実際には、サブアタッカーとサポーターを兼任しているキャラも多く、役割はきっちり分かれているわけではありません。
原神のパーティ編成の基本的な形としては、
- アタッカー:1人
- サブアタッカー:1〜2人
- サポーター:1〜2人
このバランスを意識すると、かなり安定します。
また、ダメージを伸ばしたいなら、元素反応を意識するだけでも火力は大きく変わります。
さらに余裕があれば、元素共鳴まで考えられるとなお良しです。

星5キャラがいなくても、元素反応をきちんと起こせるだけで、思っていたより全然ダメージが出ると感じる場面は増えてきます。
手持ち星4を役割に当てはめる例
ここでは、「この中から1人ずつ選べば、ひとまず形になる」くらいのゆるい例をいくつか紹介します。
全部揃っていなくても大丈夫!
「この役割、手持ちのあのキャラで代用できそうだな」そんなふうに考えるきっかけとして見てもらえたら嬉しいです。
最序盤におすすめの星4編成例

最初のうちは、この編成がとても扱いやすいです。
バーバラの回復で安定しつつ、超伝導・凍結・感電といった元素反応を狙えます。
さらに、風主人公で元素を拡散できるので、「元素反応ってこういうことか」と感覚を掴むのにも向いています。
星4とは思えない火力を出せる編成例(嘉明)
個人的に、「星4でここまで出していいの!?」と思ったことがあるアタッカーが嘉明です。

蒸発反応と拡散を組み合わせることで、星4中心とは思えないダメージを狙えます。
スクロースの枠は、攻撃力バフ目的でイアンサに入れ替えてもOKです。
また、行秋をアイノに変更することもできますが、その場合は中断耐性が下がるため、敵に吹き飛ばされないよう注意が必要です。
固有天賦を活かした楽しい編成例(イファ+オロルン)

イファとオロルンの固有天賦を活かした編成です。
操作も比較的シンプルで、「強いだけじゃなくて楽しい」というのがこの編成の魅力。
個人的にナタ後半ではこの編成で遊んでました!
必ずこの組み合わせである必要はなく、サブアタッカー枠は手持ちに合わせて入れ替えて問題ありません。
どの編成も共通しているのは、「キャラ名」より「役割」で考えているという点です。
次は、その役割を最大限活かすためにどこから育てると効率がいいのかを見ていきます。
星4キャラを強くする育成の優先度
原神を始めたばかりの頃ほど、
「どこから」「なにから」強くすればいいのか分からなくなりがちだと思います。
キャラレベル、天賦、武器、聖遺物……
強化できる要素が多くて、つい「とりあえず全部を均等に上げよう」としてしまうんですよね。
実はこれ、私も星4中心で遊んでいた頃にやってしまっていました。
でも原神は、全キャラを満遍なく強くしなくても戦えるゲームです。
むしろ、よく使うキャラの、必要な部分から強くするという意識を持った方が、育成コストを抑えつつ、戦闘で困る場面も少なくなります。
序盤に先輩旅人から言われた「まずはアタッカーを強くしよう」というアドバイスも、今振り返ると、あながち間違いではありませんでした。
まずは使う編成を決める。
その中で軸になるアタッカーを1人決めて育てる。
そこから、サブアタッカーやサポーターを少しずつ整えていく。
この順番を意識するだけで、星4中心の編成でも驚くほど戦いやすくなります。
ここから先では、キャラレベル・天賦・聖遺物・武器といった要素を「どの順番で、どこまで育てればいいか」という視点で整理していきます。
キャラレベルはどこまで上げればいい?
キャラレベルについては、「とりあえず全員上げなきゃ」と思ってしまいがちですが、最初に育てるべきなのは編成の軸になるアタッカーです。
まずは
- 自分が使っていて楽しいキャラ
- 手持ちキャラと組んで、火力が出せそうなキャラ
このあたりを基準に、メインで使うアタッカーを1人決めるところから始めてみてください。
原神では、冒険ランクに応じてキャラレベルの上限や上限突破が解放されていきます。
冒険ランクが上がったら、そのタイミングで上限突破をしてあげてください。
とはいえ、全キャラクターをレベルMAXにする必要はありません。
むしろ、序盤〜中盤では、そんなにたくさんの経験値本は手に入らないはずです。
育成本は貴重なので、「今使っているキャラ」「これから使う予定のキャラ」にしっかり絞って使うのがおすすめです。
軸となるアタッカーをある程度育てられたら、次にサブアタッカーやサポーターのレベルも上げていきましょう。
このとき、サブアタッカーやサポーターは必ずしもレベルMAXでなくても大丈夫です。
このあと紹介する天賦や聖遺物、武器によって、レベル以上に性能が発揮される場面も多くあります。
「全員を同じ強さにする」のではなく、使うキャラの役割に合わせて必要なところだけ育てる。
これを意識するだけで、星4中心の編成でもかなり戦いやすくなります。
天賦は“全部”上げなくていい
天賦についても、「どれから上げればいいの?」と迷いやすいポイントだと思います。
まず大前提として、キャラクターによって、優先して上げる天賦は変わります。
全部を同じように上げる必要はありません。
基本的な考え方はとてもシンプルです。
- 通常攻撃・重撃・落下攻撃でダメージを出すキャラ
→ 通常攻撃の天賦を優先 - 元素スキルでダメージを出すキャラ
→ 元素スキルの天賦を優先 - 元素爆発が主力のキャラ
→ 元素爆発の天賦を優先
このように、そのキャラが、どこでダメージを出しているかを見るだけで、優先度はかなり絞れます。
ただし、中には少しクセのあるキャラもいます。
元素爆発を使うことでダメージ倍率が変化するけれど、実際のダメージ計算のベースは通常攻撃
といった仕組みのキャラもいるため、その場合は通常攻撃と元素爆発、両方の天賦を上げる必要があります。
天賦の説明文は情報量が多く、最初は正直わかりにくいことも多いと思います。
もし理解が追いつかないと感じたら、キャラ画面に表示されている育成おすすめ天賦を参考にしたり、
攻略サイトを確認してみるのも全然アリです。

また、天賦本が入手できる曜日は決まっているので、「今日はこのキャラの天賦を上げる日」と決めて
計画的に天賦秘境に通うことも大切です。
キャラレベルと同じで、天賦も「全部を一気に完璧にする」必要はありません。
Lv.10(完凸の場合Lv.13)にするために王冠を使う必要もありません。
よく使うキャラの、必要な天賦から少しずつ上げていく。
それだけでも、星4キャラの使い心地はかなり変わってきます。
聖遺物は「役割を見る」と迷わない
聖遺物については、最初から「正解を付けなきゃ」と思わなくて大丈夫です。
始めたばかりの頃は、バッグの中にある聖遺物を、飾り感覚で適当につけておくだけでも問題ありません。
この段階では、聖遺物よりもキャラレベルや天賦の方が影響が大きいです。
本格的に聖遺物を意識し始める目安は、世界ランク6以降。
このあたりから、「このキャラはどんな役割か?」を考えながら聖遺物を選ぶと、ぐっと戦いやすくなります。
どんな聖遺物を付ければいいか分からないときは?
「役割は分かるけど、具体的に何を付ければいいの?」
そんなときは、公式のおすすめを参考にするのが一番ラクです。


ここに載っているものは、
「多くの旅人が使っていて統計データ」なので、迷ったときの指針として十分信頼できます。
また、聖遺物に正解はありません。(上記2枚のおすすめ聖遺物が良い例)
自分の手持ちでダメージが出しやすい、使いやすいと感じたものが、それはもうあなたの最適解です。
厳選はほどほどでOK(沼注意)
聖遺物厳選は、始めると本当に終わりが見えません。
(※私は金メッキ聖遺物を2年厳選した実績があります…w)
沼に入りすぎないためには、HoYoLABに載っているおすすめサブステータスの数値をひとつの目安にするのがおすすめです。
ざっくりした基準としては、
- 花・羽:スコア40程度
- 時計:スコア30程度
- 盃・冠:スコア25程度
このくらいあれば、厳選終了のラインは超えています。
聖遺物スコアの詳しい計算方法については、こちらの記事がとても分かりやすいです👇
うとは note:【原神】聖遺物スコアとは?計算方法と注意点について解説!
聖遺物は完璧を目指すほど苦しくなる要素です。
まずは「役割に合っているか」を大事に聖遺物厳選してみてください。
凸と武器は「あったら嬉しい」で考える
まず大前提として。
幽境の激戦エクストラやアルティメットのクリアを目標にしていないなら、キャラガチャの深追いは無理にしなくて大丈夫です。
- 星5キャラの確保
- キャラの凸を進める
- キャラの完凸
- 武器確保
- 武器完凸
このあたりは、「できたら気持ちいい」要素ではあるけれど、必須ではありません。
実際、星4キャラ中心でもマスターまでは十分クリア可能ですし、プレイスキルが高い人の中には星4キャラだけでアルティメットをクリアしている実績もあります。
つまり、「星5が揃ってないから先に進めない」なんてことはありません。
星4キャラは「凸できると嬉しい」くらいでOK
星5キャラも同様ですが、星4キャラは凸が進むほど使いやすく、強くなります。
- 星4キャラは凸していた方が強い
- 完凸できれば、星5キャラに匹敵する活躍をすることもある
…とはいえ。
星4キャラを狙ってガチャを回すのは、正直かなり沼です。
なのでおすすめの心構えは、
「完凸できたらラッキー!」
「凸が進んだら育ててみようかな」
このくらいの温度感。
狙わない・期待しすぎない・でも来たら全力で可愛がる
これが一番メンタルに優しいです😌
武器は「レア度」より「役割」で選ぶ
武器についても、星5武器がなければダメ、ということはありません。
大事なのはそのキャラが何をする役割なのか。
- メインアタッカーなのか
- 元素反応を起こす役なのか
- バフ・回復・サポート役なのか
これが分かれば、星3・星4武器でもしっかり活躍します。
迷ったときは、公式のおすすめ機能をどんどん使いましょう。


ガチャの星4武器、鍛造武器、場合によっては星3武器が最適解になることもあります。
「引けなかった=失敗」じゃない
ガチャってどうしても「引けなかった…」って落ち込みがちですが、原神は引けなかったから詰むゲームではありません。
- 手持ちで工夫する
- 役割を見直す
- 育成の優先順位を整える
これだけで、驚くほど快適になります。
凸も武器も、あったら嬉しいボーナス要素くらいに考えて、自分のペースで楽しむのがいちばんです。
星4編成は「育て方が分かると楽しくなる」
原神ではどうしても
星4=弱い、星5=強い
というイメージを持たれがちです。
でも実際は、星4だからこそ代用が効かない役割を持っているキャラもたくさんいます。
たとえば、
- シュヴルーズの過負荷特化バフ
- イアンサの移動量に応じた攻撃力バフ
こういった性能は、星5キャラでも完全に代わりがきかないもの。
一方で、
- 八重神子の代わりにフィッシュルの追撃
- 白朮の代わりに綺良々の草シールド
のように、星5キャラの役割を星4で補えるケースもあります。
星4キャラは弱いわけではない
星4キャラは、
- 編成
- 役割理解
- 天賦・武器・聖遺物の噛み合わせ
ここがハマった瞬間、一気に化けます。
逆に言うと、星4は弱いではなく扱い方を知らないと弱く見えるだけなんですよね。
このあたりが分かってくると、ガチャ結果に一喜一憂するよりも「この手持ちでどう組もう?」って考えるのが楽しくなってきます。
手持ちを見直すきっかけになれば嬉しい
この記事を通して、
- 星5がいないから無理
- 凸してないから弱い
- モチーフ武器がないから完成してない
そんな思い込みが、少しでも軽くなっていたら嬉しいです。
今持っているキャラの中にも、まだ光ってない原石、絶対あります!
まずは、手持ちキャラを眺めるところからで大丈夫。
「この子、どんな役割かな?」
そんな軽い気持ちで触ってみるだけでも、原神の楽しみ方はきっと広がります。
この記事をきっかけに、手持ちキャラをいじる時間が少しでも楽しくなったら嬉しいです。




